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/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / apc&tcp / nocover / nocover06 / texteb / st-referat.mp.pp / st-referat.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  28KB  |  515 lines

  1. MPARTICLE
  2. q=          Horror, Gewalt, Krieg, Brutalit
  3. t, Pornographie und=          ---------------------------------------------------7                 Nazionalsozialismus in Computerspielen7                 --------------------------------------
  4. G Dieser Text stammt von Christian Heitzer, war urspr
  5. nglich als ReferatG gedacht, und wurde auch als solches  vorgetragen.  Bedingt  durch  dieG L
  6. nge des Referats, wurde dieser Text um einiges gek
  7. rzt. 
  8. nglichG wurden  noch  einige Computerspiele n
  9. her vorgestellt, au
  10. erdem fehlenG in dieser Version sowohl Einleitung als auch Schlu
  11. , da diese,  meinerG Meinung  nach, eigentlich unwichtig sind. Au
  12. erdem wird in diesem TextG auf die einzelnen Gebiete "Horror,  Brutalit
  13. t,  Gewalt,  etc."  nichtG eingegangen    und  es  werden  die  verschiedenen  Spieletypen  nicht
  14.  beschrieben.
  15. G Der  Referattext hatte eine Originall
  16. nge von 50000 Bytes, dieser Text! wurde dagegen auf 25000 gek
  17. G ICH  BIN  F
  18. R  DEN INHALT DIESES TEXTES VERANTWORTLICH, DA ER ZUM TEIL3 AUF ZITATEN AUS DEN OBEN GENANNTEN QUELLEN BERUHT!E MANCHE MENSCHEN FINDEN EBEN VIELE DINGE WENIGER SCHLIMM, ALS ANDERE,
  19.  SO AUCH BEI COMPUTERSPIELEN!
  20. G    1. F
  21. r Kinder und Jugendliche geeignete bzw. nicht geeignete Spiele
  22. >    2. Ist ein Spiel geeignet oder nicht ? Entscheidungshilfen
  23. *    3. Die Indizierung von Computerspielen
  24. *                             Zus
  25. tzliches:+                            ---------------
  26.     1. Begriffserkl
  27.     2. Weitere Informationen
  28.     3. Literaturverzeichnis
  29.     4. Zitatverzeichnis
  30. D 1. F
  31. r Kinder und Jugendliche geeignete bzw. nicht geeignete Spiele
  32. G Ungeeignet sind immer  Kriegsspiele,  und  die  mit  ihnen  verwandtenG Schie
  33. spiele.  Der Sinn solcher Spiele besteht meistens nur darin, dieG Gegner einfach zu t
  34. ten. Es wird 
  35. berhaupt nicht daran  gedacht,  nachG einer  friedlichen  L
  36. sung  zu suchen, bzw. es wird einem nicht einmalG die M
  37. glichkeit dazu gegeben. Es kann schon durchaus  sein,  da
  38.   sichG diese  Art der Probleml
  39. sung bei zu h
  40. ufigem Genu
  41.  solcher Spiele auchG auf das eigene Verhalten auswirkt, da man  sich  die  Handlung  dieser
  42.  Spiele besonders einpr
  43. gt.G "Einige  weitere Computerspiele beinhalten detaillierte Gewaltdarstel
  44. G lung und fordern zur Selbstjustiz auf, wenn es etwa darum  geht,  eineF Stadt  von  Verbrechern  zu  s
  45. ubern'."  Ein besonders gutes BeispielG hierf
  46. r  sind  die,  bereits  schon  weiter  oben  erw
  47. hnten,   Spiele4 "Mot
  48. rhead" von Virgin Games und New York Warriors.G Hier  eine  kurze  Liste  mit  Spielen, die f
  49. r Jugendliche und KinderG nicht geeignet sind (Achtung: In  dieser  Liste  befinden  sich  KEINEG indizierten   Programme.  Die  folgenden  Programme  wurden  nach  denG Hinweisen und Empfehlungen der Brosch
  50. re "Computerspiele  -  Spielspa
  51. G ohne  Risiko"  ausgew
  52. hlt  und  unter  Ber
  53. cksichtung  dieser Hinweise( von mir als nicht geeignet eingestuft):
  54. ) Thunderblade (kriegerischer Action-Heli)2 Robocop 2 (es werden Kinder und Frauen erscho
  55. en)) F16 Falcon (kriegerischer Flugsimulator)2 Battle Command (kriegerischer 3D-Panzersimulator)
  56.  Rambo 3G Wings of Fury (die  Gegner  werden mit dem MG im Flugzeug in Sturzflug
  57.                 erscho
  58. en)5 Flight of the Intruder (kriegerischer Flugsimulator)5 Wing Commander (kriegerische Weltraumflugsimulation)
  59.  Midnight ResistanceG Weird Dreams (Hiervon  gibt  es  wieder  die  Originalversion und eineF              spezielle  daf
  60. r  angefertigte, da
  61.   sie  in DeutschlandF              verkauft  werden darf. In der Originalversion kommt eineF              Krankenschwester  vor, die einem ein Messer in die BrustC              sticht, in der anderen Version wurde diese entfernt.)- Mig 29 Fulcrum (kriegerischer Flugsimulator)3 Silent Service 1+2 (kriegerische U-Bootsimulation)G Battle Chess  (Schach  mit  super Animationen. Man sieht z.B., wie dieF               Dame  von  einem Turm gefressen wird, oder der SpringerF               von  einer Kreissage  zers
  62. gt  wird. Ich bin  mir nichtF               sicher, ob dieses Spiel nun indiziert ist, oder nicht.)
  63.  Elvira - Mistress of the Dark  Elvira 2 - The Jaws of Cerberus     Waxworks0 A10 - Tank Killer (kriegerischer Flugsimulator)
  64.  usw.
  65. r Jugendliche und Kinder geeignet sind  meistens  Geschicklichkeits
  66. G Denk-,  Sport-, H
  67. pf- und Sammelspiele, sowie Quiz- und Lernspiele undG Brettspielumsetzungen. Es gibt aber  auch  hier,  wie  
  68. berall  andersG auch,    Ausnahmen.   Als  ungeeignete  Brettspielumsetzung  kann  manG sicherlich   das  Schachspiel  "Battle  Chess"  bezeichnen.  Hier  ein
  69.  ListenauszugG mit  f
  70. r  Kinder  und Jugendliche geeigneten Programmen und der AngabeG der Systeme, auf denen das Spiel erh
  71. ltlich ist. Die Programme  wurdenG ebenfalls  der  Brosch
  72. re  "Computerspiele  -  Spielspa
  73.   ohne Risiko"G entnommen und stimmen mit den Empfehlungen dieser Brosch
  74. re  nat
  75. rlichG 
  76. berein. Die Angabe des Systems wurde auch dieser Brosch
  77. re  entnommen% und wurde nur evtl. von mir erg
  78. nzt.F Eine Beschreibung der einzelnen Spiele ist ebenfalls darin zu finden.
  79.  4x4 Off Road (Amiga)$ Atomix (Amiga, Atari ST und andere)2 Back to the Future 2 (Amiga, Atari ST und andere)$ Block Out (Amiga, Atari ST, MS-DOS)
  80.  Bounder (C64, Schneider CPC)
  81.  Duck Tales (Amiga)& E-Motion (Amiga, Atari ST und andere)& Flimbos Quest (Amiga, C64 und andere)
  82.  Giana Sisters (Amiga, C64)
  83.  Jumping Jack Son (Amiga)
  84.  Lotus (Amiga), Marble Madness (Amiga, Atari ST und andere)9 Pacmania (C64, Amiga, Atari ST, Spectrum, Schneider CPC)
  85.  Speedball (Amiga, Atari ST)
  86.  Lemmings (Amiga, MS-DOS)
  87.  Beach Volley (Amiga)$ RVF Honda (MS-DOS, Atari ST, Amiga). Test Drive II - The Duel (Amiga, C64, MS-DOS)
  88.  Day of the Pharao (Amiga)& Fugger (C64, MS-DOS, Atari ST, Amiga)$ Sim City (Amiga, IBM-PC, Macintosh)
  89.  Oil Imperium (Amiga, C64)D Asterix im Morgenland (C64, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Schneider CPC)
  90.  Future Wars (Amiga, IBM-PC)$ Maniac Mansion (Amiga, IBM-PC, C64)3 Indiana Jones 4 - Fate of Atlantis (MS-DOS, Amiga)* Star Trek - the 25th Anniversary (MS-DOS)
  91.  Push Over (Amiga, IBM-PC, ?)  Railroad Tycoon (Amiga, IBM-PC)
  92.  The Humans (Amiga, ?)
  93.  Titus the Fox (Amiga, ?)
  94.  Peters Quest (Amiga, ?) (PD)
  95.  Star Trek (Amiga) (PD)
  96.  Pametha (Amiga) (PD)
  97.  Atlantis (Amiga) (PD)8 Monkey Island 2 - Le Chuck's Revenge (Amiga, IBM-PC, ?)
  98.  Gobliiins (Amiga, IBM-PC, ?)+ Dune - Der W
  99. stenplanet (Amiga, IBM-PC, ?)C Spielend Lernen 1 (f
  100. r Kinder bis 6 Jahre) (Systeme nicht bekannt)G Spielend Lernen 2 (f
  101. r Kinder von 6 bis 8 Jahren) (Systeme nicht bek.)$ Chess 2.0 (Systeme nicht bek.) (PD)* China Challenge (Systeme nicht bek.) (PD)& Das Gl
  102. cksrad (C64, Amiga, Atari, PC)# Nightshift (C64, Amiga, Atari, PC)
  103.  Wonderland (Amiga, Atari, PC)$ Indianapolis 500 (Amiga, Atari, PC), Bundesliga Manager Professional (Amiga, PC)
  104.  Mad TV (PC, Amiga)
  105.  Sys (Amiga) (PD)0 Nebulus I und II (Atari ST, Amiga, MS-DOS, C64)) The Power (Amiga, Atari ST, C64, MS-DOS)
  106.  Dragon Cave (Amiga) (PD)
  107.  Doodle Bug (Amiga, ?)+ James Pond 2 - Codename Robocod (Amiga, ?)
  108. G Das war ein kleiner 
  109. berblick 
  110. ber Computerspiele, die f
  111. r Kinder  undG Jugendliche  geeignet  bzw. nicht geeignet sind. Wo schon an der L
  112. ngeG der beiden Listen zu erkennen ist, gibt es viel mehr geeignete Spiele,G als ungeeignete. Immer wieder wird es einige schwarze Schafe unter denG Computerspielen geben. Das Problem ist nur, da
  113.  ungeeignete oder sogarG indizierte Spiele viel weiter verbreitet sind und werden. Pornographi
  114. > sche Software kommt man in den meisten F
  115. llen 
  116. ber Mailboxen.
  117. < 2. Ist ein Spiel geeignet oder nicht ? Entscheidungshilfen.
  118. G Damit  die Wahl beim Kauf eines Spiels erleichtert wird, kommen hierzuG jetzt einige  "Anregungen,  Tips  und  Hinweise"  die  beim  Kauf  vonG Computerspielen    helfen   sollen  und  die  sich  besonders  an  die! Erwachsenen bzw. Eltern richten.G "Neben  dem Inhalt, der Dramaturgie des Spiels und dem Schwierigkeits
  119. G grad sind die Graphik und die Tonausgabe wichtige  Kriterien  f
  120. r  dieG Wahl  eines  Spiels. Durch die Gew
  121. hnung der Kinder an die immer stei
  122. G gende Bild- und Tonqualit
  123. t der verschiedenen Medien sind ihre Anspr
  124. G che hier schon recht hoch. Orientieren Sie sich beim Kauf  von  Compu
  125. G terspielen  an den Kriterien, die von Fachleuten an gute und unbedenk-G liche,  aber  dennoch  Spa
  126. ,  Unterhaltung  und Spannung versprechendeG Computerspiele  gestellt  werden.  Sie k
  127. nnen dadurch sichergehen, da
  128. G Sie keine Spiele mit p
  129. dagogisch fragw
  130. rdigen Inhalten erwerben.  W
  131. G len  Sie  dar
  132. ber hinaus nur solche Spiele aus, die den Interessen und1 F
  133. higkeiten ihrer Kinder am ehesten entsprechen.
  134. # Empfehlenswert  sind  Spiele,  die
  135. G * die  M
  136. glichkeiten  zum  gemeinsamen Spiel im Familienkreis oder mit
  137.    Freunden  bietenG * die  gleicherma
  138. en   unterschiedliche  Spielanforderungen  enthaltenG   wie  logisches  Denken, Kombinations- und Sprachf
  139. higkeit ebenso wie
  140.    ReaktionsschnelligkeitG * die  vom  Schwierigkeitsgrad  die  F
  141. higkeiten  Ihres  Kindes  nichtG   
  142. bersteigen, da Ihr  Kind dadruch unn
  143. tigen Frustrationen ausgesetzt
  144.    wirdG * die andererseits aber auch nicht so simpel aufgebaut sind,  da
  145.   SieG   Ihrem Kind nach  ein  oder  zweimaligem  Spielen  keinen  Spa
  146.   mehr
  147.    machen.
  148. ? Problematisch sind Spiele, die vom Spielinhalt und -aufbau her
  149.  * Krieg glorifizierenG * Gewalt als effektives Konfliktl
  150. sungsmittel  darstellen  und  Gewalt6   oder Zerst
  151. rungsakte mit hohen Punktzahlen belohnen- * Selbstjustiz als legitim erscheinen lassen, * frauenverachtende Darstellungen enthalten? * Fremdenfeindlichkeit und Rassendiskriminierung propagieren."
  152. G In diesem Referat kam schon oft das Wort  indizieren  und  IndizierungG vor.  Was  ist  denn  eigentlich eine Indizierung und wann kommt es zu
  153.  einer solchen ?G Nun,  indizieren  bedeutet ganz einfach, da
  154.  ein bestimmtes Medium, inG diesem Fall Computerspiele, f
  155. r alle unter 18  Jahren  als  ungeeignetG eingestuft wurde und da
  156.  deshalb laut GjS alle Jugendlichen vor diesemG Medium    gesch
  157. tzt   werden  m
  158. ssen.  "Der  Schutz  von  Kindern  undG Jugendlichen vor sittlicher  Gef
  159. hrdung  durch  Medien  z
  160. hlt  zu  denG verfassungsrechtlichen  G
  161. tern,  die  u.a.  der  Kunstfreiheit GrenzenG setzen k
  162. nnen. Dies hat das Bundesverfassungsgericht mit Beschlu
  163.   vomG 27.  Von.  1990  ausdr
  164. cklich entschied. Die Karlsruher Richter leitenG dies, aus dem Recht auf Entwicklung der Pers
  165. nlichkeit (Art. 2 Abs  1.G GG)  und  aus  dem Erziehungsrecht der Eltern und dem 'W
  166. chteramt' desG Staates, ab (Art. 6 Abs. 2 GG)." Bis zum August  1992  wurden  alleineG 170   Computer-  und  Automatenspiele  von  der  Bundespr
  167. fstelle  f
  168. rG Jugendgef
  169. hrdende Schriften, kurz BPS, 133 Computer- und  Videospiele,G "aufgrund  ihres jugendgef
  170. hrdenden Inhalts indiziert". Zu den Spiele,G die bereits indiziert wurden, z
  171. hlen unter anderem folgende Beispiele:
  172. ! Hitler Diktator von "Hitler Jr."
  173.  Wings von Cinemaware
  174.  Beverly Hills Cop
  175.  Cabal von Ocean
  176.  Dogs of War von Elite  Operation Thunderbolt von Ocean
  177.  E-Swat
  178.  The Ninja Warriors
  179.  Warzone
  180.  Operation Wolf
  181.  Swords of Sodan
  182.  Predator 2 von Ocean
  183.  Barbarian von Palace Software  Barbarian 2 von Palace Software
  184.  New York Warriors! Battle Chess (oder doch nicht ?)& Doom (erst k
  185. rzlich indiziert worden)
  186.  etc.
  187. G Eine Liste aller indizierter  Spiele  ist  im  BPS-Report  zu  finden,G welcher  monatlich von der BPS erscheint und auch dort bestellt werdenG kann. Die Adresse ist  im  Adressteil  am  Ende  dieses  Referates  zu
  188.  finden.
  189. ' 3. Die Indizierung von Computerspielen
  190. G "Die BPS kann grunds
  191. tzlich nur auf  Antrag  t
  192. tig  werden  (AusnahmenG 
  193. 18  und 18a GjS)." Um ein Spiel zu indizieren, gen
  194. gt es schon, wennG "das Medium geeignet ist, Kinder und Jugendliche im Sinne des GesetzesG zu gef
  195. hrden." "Bei B
  196. chern...", sprich  den  Spielanleitungen,"...istG vor  der Antragsstellung und Indizierung der Gesamtinhalt zu w
  197. rdigen.G Der jugendgef
  198. hrdende Inhalt eines Buches kann  durch  ein  kritischesG Vor-    und  Nachwort  aufgehoben  werden.  Eine  Teilindizierung  vonG einzelnen Seiten mit dem Ziele,  sie  herauszutrennen  um  die  
  199. brigeG Zeitschrift..."  (Eine  Zeitschrift ist ja auch so etwas 
  200. hnliches wieG eine  Spielanleitung)    "...weiter    zu    vertreiben,    hat    dasG Bundesverwaltungsgericht  ausdr
  201. cklich  untersagt.  Das  gilt auch f
  202. rG Filme." "Pornographische Darstellungen unterliegen gem
  203. 6 Nr. 2  GjSG ohne Listenaufnahme...", ohne da
  204.  sie also indiziert werden, "...durch+ die BPS den Beschr
  205. nkungen der 
  206. 3-6 GjS."G Ein Spiel darf laut 
  207. 1  Abs.  GjS  nicht  "wegen  seines  politischen,G sozialen, religi
  208. sen oder weltanschaulichen Inhalts" indiziert werden.G Das  trifft  nicht  auf  Medien  zu,  die  "den    Nationalsozialismus5 verherrlichen (zuletzt BVerwGe in BPS Report 2/87)".G Ein  jugendgef
  209. hrdendes  Medium darf auch nicht indiziert werden, wennG es im Interesse der  
  210. ffentlichkeit  liegt,  da
  211.   es  weiterverbreitetF wird, "es sein denn, da
  212.  die Art der Darstellung zu beanstanden ist."
  213. A        Alles gut und sch
  214. n, doch wie sieht denn das eigentlichen2                       Indizierungsverfahren aus ?
  215. G Ein  Indizierungsantrag und das eigentliche Indizierungsverfahren nachG 
  216. 18, 18a GjS kann fr
  217. hestens dann einsetzen, wenn da
  218.   Spiel  bereitsG erschienen  ist,  da  es  verboten ist, ein Programm und auch sonstigeG Medien bereits vor  der  Ver
  219. ffentlichung  zu  indizieren  (Artikel  5G Absatz  1  S 3 GG). Es n
  220. tzt der BPS also gar nichts, wenn es das Pro
  221. G gramm noch vor der offiziellen Ver
  222. ffentlichung beim  Hersteller  tes
  223. G tet,  ob  es  "w
  224. rdig ist", indiziert zu werden. Und selbst wenn es soG w
  225. re, m
  226. te das Programm  zuerst  ver
  227. ffentlicht  werden,  damit  eineG Indizierung m
  228. glich ist. "Das Indizierungsverfahren richtet sich nichtG gegen  den  Autor  oder  Verleger,  sondern  gegen  das Objekt, dessenG jugendgef
  229. hrdende Wirkung festgestellt  und  durch  Bekanntmachung  imG Bundesanzeiger   den  GjS-Verboten  (keinem  Totalverbot)  unterworfenG werden soll. ... Die Aufgabe, verbindlich f
  230. r alle  festzustellen,  obG Medien    jugendgef
  231. hrdend  sind  und  sie  durch  Bekanntmachung  denG Jugendverboten  zu  unterwerfen,  hat  das  GjS  ausschlie
  232. lich    derC pluralistisch und sachkompetent zusammengesetzten BPS 
  233. bertragen."
  234. G Die  BPS  kann, wie bereits erw
  235. hnt, nur auf Antrag t
  236. tig werden. EineG Ausnahme  bilden,  wie  bereits  auch  schon  erw
  237. hnt,  und  nur   derG Vollst
  238. ndigkeit  halber  noch einmal aufgef
  239. hrt, der 
  240.  18 und 18a desG Gesetzes  
  241. ber  die    Verbreitung    jugendgef
  242. hrdender    Schriften.G "Antragsberechtigt  sind  das Bundesministerium f
  243. r Frauen der Jugend,G die Obersten Jugendbeh
  244. rden der L
  245. nder (L
  246. nderjugendminister) alle ca.G 900 Jugend- und Landesjugend
  247. mter. Antragsrecht ist Antragspflicht undG beinhaltet auch die  Pflicht  zur  Marktbeobachtung  hinsichtlich  desG Vertriebs  jugendgef
  248. hrdender  Medien..."  Als jugendgef
  249. hrdend geltenG alle Medien, die dazu f
  250. hig sind, Jugendliche und Kinder bis 18 JahrenG "sozialethisch zu desorientieren, wie das Tatbestandsmerkmal 'sittlichG zu gef
  251. hrden' in 
  252. 1 Abs. 1 Satz 1  GjS  nach  festiger  RechtsprechungG auszulegen  ist."  Zu diesen Medien Z
  253. hlen vor allem "'...unsittliche,G verrohend wirkende,  zu  Gewaltt
  254. tigkeit,  Verbrechen  oder  Rassenha
  255. G anreizende sowie den Krieg verherrlichende Medien', wie 
  256. 1 Abs. 1 Satz2 2  beispielhaft  und nicht ersch
  257. pfend bestimmt."
  258. G "Seit  1973  bestimmt  
  259. 6  GjS,  da0  u.a.  alle im Sinn von 
  260. 131 StGBG rassenhetzerischen    und    gewaltverherrlichenden    sowie      alleG pornographischen  Medien  offensichtlich  geeignet  sind,  Kinder  undG Jugendliche  sittlich  schwer  zu  gef
  261. hrden  und  deshalb  auch  ohne+ Indizierung den GjS-Verboten unterliegen."
  262. G Eine  Indizierung  ist  ein  "Verwaltungsakt  mit  Dauerwirkung".  DieG Indizierung kann nur vom "12er Gremium  mit  qualifizierter  Mehrheit,G vom Dreiergremium einstimmig und vom Vorsitzenden allein in F
  263. llen derG 
  264. 18 und 18a GjS" angeordnet werden. "Das Medium bleibt indiziert, bis; es die BPS aus der Liste streicht und dies bekannt macht."
  265. G Sobald  ein  Computerspiel  oder ein sonstiges Medium in die Liste derG indizierten   Spiele  bzw.  Medien  aufgenommen  wird,  mu
  266.   dies  derG Vorsitzende der BPS im Bundesanzeiger bekanntmachen.  "Dadurch  tretenG die  strafbewehrten  Verbote  der 
  267. 3-5 GjS f
  268. r die indizierten Medien8 in Kraft, bzw. werden bei Listenstreichung aufgehoben."
  269. G Es steht den Herstellern, Autoren  und  Verlagen  nat
  270. rlich  zu,  eineG Klage  beim  "Verwaltungsgericht  K
  271. ln, Berufung an das OVG Nordrhein-G Westfalen,  Revision  zum  Bundesverwaltungsgericht,  Beschwerde   zumG Bundesverfassungsgericht" einzulegen und gegen "Entscheidungen des 3erG Gremiums   au
  272. erdem  die  Anrufung  des  12er  Gremiums  der  BPS"  zu
  273.  beantragen.
  274. G Als  Folgen  der  Indizierung  eines  Mediums w
  275. ren zu nennen, da
  276.  dasG indizierte Medium  Kinder  und  Jugendlichen  nicht  mehr  "zug
  277. nglichG gemacht   und  nicht  an  einem  Ort,  der  Kindern  und  JugendlichenG zug
  278. nglich ist oder von ihnen  eingesehen  werden  kann,  ausgestellt,G angeschlagen,  vorgef
  279. hrt  oder sonst zug
  280. nglich" gemacht werden darf.G "Zug
  281. nglichmachen liegt vor, wenn der Kunde  die  M
  282. glichkeit  erh
  283. lt,7 von dem jugendgef
  284. hrdenden Inhalt Kenntnis zu nehmen."
  285. erdem d
  286. rfen indizierte Medien auch nicht mehr an  Jugendliche  undG Kinder  vermieten  werden.  Es gibt ja mittlerweile einige Firmen, dieG Computerspiele  vermieten.  N
  287. here  Informationen  hierzu   sind    imG Merkblatt  "Jugendmedienschutz"  von  Aktion  Jugendschutz  zu finden.G "Verboten  ist  das    Vertreiben,    Verbreiten,    Verleihen    oderG Vorr
  288. tighalten  zu  diesem Zweck von indizierten oder gleichgestellten     Medien."
  289. G Werbung f
  290. r ein indiziertes Programm zu machen ist ebenso verboten wie4 der Import des Spiels im Wege eines Versandhandels.G Die    Verbote,   denen  indizierte  Spiele  unterliegen,  setzen  beiG pornographischen und allen gleichgestellten Programm  automatisch  einG und  bei  anderen  indizierten Programm sofort nach der Bekanntgabe im
  291.  Bundesanzeiger.
  292. G Die  Dauer  einer  Indizierung  und  der damit verbundenen Verbote istG unbefristet. Ausnahmen sind hierbei jedoch eine Dauerindizierung  nach0 
  293. 7 GjS und eine vorl
  294. ufige Listen nach 
  295. 15 GjS.G Auch  kommt  es  bei  den  meisten  Hersteller  zu einem Imageverlust.G "Manche hersteller etc. zahlen  lieber  Geldstrafen,  als  
  296. ber  lange> Zeit im Index jugendgef
  297. hrdener Medien aufgef
  298. hrt zu werden."G "Verleger,  Programmanbieter,  Zwischenh
  299. ndler  und  Importeure m
  300. ssenG ihre Abnehmer auf die Verbote und Beschr
  301. nkungen nach  dem  GjS,  StGB
  302.  etc. hinweisen."
  303. !              Begriffserkl
  304. rungen!              -------------------
  305.      Gesetze:     ########
  306. D GjS = Das Gesetzt 
  307. ber die Verbreitung jugendgef
  308. hrdender Schriften
  309.  GG = Grundgesetz
  310.  StGB = Strafgesetzbuch
  311.   BVerG = Bundesverwaltungsgesetz
  312.  Sonstige Begriffe:
  313.  ##################
  314. 1 propagieren = f
  315. r etwas werben, etwas verbreiten
  316.  glorifizieren = verherrlichen
  317. * (sach)kompetent = (sach)befugt, ma
  318. gebend
  319. % Gremium = Gemeinschaft, K
  320. rperschaft
  321.  SFX = Soundeffekte, Ger
  322. usche
  323. ? PD = Public Daimon. Programme, die frei kopiert werden d
  324. rfen.
  325. C Shareware = 
  326. hnlich PD, jedoch mu
  327.  bei Benutzung des Programms ein@             einmaliger Betrag an den Hersteller gezahlt werden.
  328.  Adventure = Abenteuerspiel
  329. C Rollenspiel = Spiel, bei dem man meistens mehrere Personen steuernE               mu
  330. , die alle spezielle St
  331. rkewerte, Magiepunkte, etc.7               besitzen. Verwandt mit Adventurespielen.
  332. : Festplatte = "In den Computer eingebauter Datenspeicher."
  333. A Freeware = Programme, die unentgeltlich und frei verf
  334. gbar sind.
  335. E Mailbox = "Elektronischer Briefkasten, in den mit Hilfe eines Compu-E            ters 
  336. ber eine normale Telefonleitung Daten und Nachrich-<            ten abgespeichert oder abgerufen werden k
  337. nnen."
  338. D Raubkopie = "(Spiel-)Programm, dessen Kopierschutz illegal entfernt               (gecrackt) wurde."
  339. 7 Level = "(Engl. Ebene, Stufe) Spielstufe, Spielebene."
  340. F Grafik = Bilder und Zeichnungen auf einem Computerbildschirm, die aus3          einzelnen Punkten (Pixeln) aufgebaut ist.*          Kann auch Statistik etc. hei
  341.  Sound = Musik bzw. Ger
  342. usche
  343. B Intro = Kurzer Vorspann, der einem auf das kommende Programm ein-9         stimmen soll. Kommen meistens bei Raubkopie vor.
  344. *                      Weiter Informationen*                      --------------------
  345. +                    >> sind in folgenden <<(                       >> Brosch
  346. ren, <<7        >> Merkbl
  347. ttern und Zeitschriften enthalten: <<
  348.  "Jugendmedienschutz"# Herausgeber f
  349. r Baden-W
  350. rttemberg:
  351.  ajs Aktion Jugendschutz
  352.      Stafflenbergstr. 44
  353.      7000 Stuttgart 1
  354.      Telefon (07 11) 24 15 91
  355.  "BPS-Report"7 Bundespr
  356. fstelle f
  357. r jugendgef
  358. hrdende Schriften (BPS)
  359.      am Michaelshof 8
  360.      Postfach 20 03 55
  361.      5300 Bonn 2
  362.      Telefon (02 28) 35 60 21
  363. A Sonderausdruck aus: "ajs informationen - Mitteilungen der Aktion-                      Jugendschutz Stuttgart"9 "Analyse - Materialien - Arbeitshilfen zum Jugendschutz"
  364.  Aktion Jugendschutz
  365.      (Adresse siehe oben)
  366. 5 "Spielzeug Bildschirm - Computer: Spa
  367.  oder Stre
  368.  Aktion Jugendschutz
  369.      (Adresse siehe oben)
  370. C "Computerspiele Spielspa
  371.  ohne Risiko - Hinweise und Empfehlungen"
  372.  Aktion Jugendschutz
  373.      (Adresse siehe oben)
  374. F "Amiga Joker 12/92 - Seite 56 (Verbotene Spiele - Endstation Index ?"
  375.  (Preis: 7 DM)
  376.  Joker Verlag
  377.  (Joker Shop)
  378.      Inh. Michael Labiner
  379.      Untere Parkstr. 67
  380.      8013 Haar
  381.      Tel. Verlag: 089/4637000     Tel. Redaktion: 089/463823 oder 089/4605822
  382.      Telefax: 089/4604977
  383. G "Interessierte k
  384. nnen die ausf
  385. hrlichen Originallisten der empfohlenenG Computerspiele anfordern bei:" (Alle folgenden Anschriften wurden  derG Brosch
  386. re "Computerspiele Spielspa
  387.  ohne Risiko - Hinweise und Empfeh
  388.  lungen" entnommen.)
  389.  Liste 1( Senatsverwaltung f
  390. r Jugend und Familie
  391.      Am Karlsbad 8-10
  392.      1000 Berlin 30
  393.      Telefon 030/26 04-24 55
  394.  Liste 2  Oberkreisdirektor - Jugendamt -
  395.      Reeser Landstra
  396.      4230 Wesel
  397.      Telefon 02 81/2 07 29 31
  398.   Oberkreisdirektor - Jugendamt -
  399.      Lohenringstra
  400.      4190 Kleve
  401.      Telefon 0 28 21/8 54 54
  402.  Liste 3      CBZ Computerbildungszentrum
  403.      Amelungstra
  404.      3100 Celle
  405.      Telefon 0 51 41/4 05 13
  406.  Liste 4
  407.      Com P
  408.      Rehbergstr. 5
  409.      3000 Hannover 1
  410.  (3.- DM Schutzgeb
  411. hr + Porto)
  412. C "Weitere Listen werden von folgenden Institutionen herausgegeben:"
  413. + Jugendamt des Landkreises Limburg-Weilburg
  414.      Limburger Str. 8-10
  415.      6290 Weilburg
  416. & Bundeszentrale f
  417. r politische Bildung
  418.      Referat Neue Medien
  419.      Postfach 2325
  420.      5300 Bonn
  421. 4 Bundesarbeitsgemeinschaft Aktion Jugendschutz (BAJ)
  422.  Emmeranstra
  423.  6500 Mainz
  424.  Telefon 0 61 31/22 33 60G "Hier sind auch die Anschriften der Landesarbeitsstellen  Jugendschutz
  425. ltlich."
  426.  Landesarbeitsstelle
  427.  Aktion Jugenschutz NRW
  428.  Hohenzollernring 85-87
  429.  5000 K
  430.  Telefon 02 21/51 10 75
  431. G "Weitere  Hinweise und Empfehlungen zu Computerspielen sind erh
  432. ltlich. beim zust
  433. ndigen Kreis- oder Stadtjugendamt."
  434. ,                           Literaturhinweise,                           -----------------
  435. G (Ebenfalls der Brosch
  436. re "Computerspiele Spielspa
  437.  ohne Risiko" entn.)
  438. A Fritz, J
  439. rgen (Hrsg.): Computer in der Jugendarbeit. Mainz 1987.
  440. G Voulli
  441. me,  J.:  Computer-Faszination. Jugendliches Computerinteresse.
  442.  Erkrath 1990.
  443. G Bundesvereinigung Kulturelle Jugendbildung e.V. (Hrsg.): Vom kreativenG Umgang mit Computer  (Zu  beziehen  
  444. ber  BKJ,  K
  445. ppelstein  34,  5600
  446.  Remscheid)
  447. G Bundeszentrale   f
  448. r  politische  Bildung:  Computer  in  der  Schule.9 P
  449. dagogische Konzepte und Projekte. Band 246, Bonn 1988.
  450. G Baerenreiter,   H.:  Fuchs-Heintritz,  W.:  Kirchner,  R:  JugendlicheG Computer-Fans: Stubenhocker  oder  Pioniere.  Opladen  1990.  (Hrsg.):3 Minister f
  451. r Arbeit, Gesundheit und Solziales NRW.
  452. G Wolframs    Fachverlag    (Hrsg.):   Programmiert  zum  Kriegsspielen.G Weltbilder  und  Bilderwelten  im  Videospiel.   Bundeszentrale    f
  453. r) politische Bildung, Band 260, Bonn 1988.
  454. G Poeplau,    W.:  Monster,  Macht  und  Mordmaschinen.  Computerspiele-> digitale Illusionen und soziale Wirklichkeit. Wuppertal 1992.
  455. ,                            Zitatverzeichnis,                            ----------------
  456. E   >> Alle Zitate, die in diesem Referat verwendet wurden, stammen <<<            >> aus folgenden Brosch
  457. ren und Merkbl
  458. ttern: <<
  459. G Sonderausdruck aus: ajs-informationen -  Mitteilungsblatt  der  AktionG Jugendschutz Stuttgart          Februar 1990          Nr.1/26.Jahrgang
  460. 3 Spielzeug Bildschirm - Computer: Spa
  461.  oder Stre
  462.  ?G (Aktion  Jugenschutz und Drei-W-Verlag, Postfach 18 51 26, 4300 Essen,
  463.  Tel. 0 20 54/51 19)
  464.  Jugendmedienschutz< (Aktion Jugendschutz und Drei-W-Verlag, Adresse siehe oben)
  465. G Computerspiele - Spa
  466.  ohne Risiko (Hinweise und Empfehlungen)  (AktionG Jugendschutz   (AJS),  Landesarbeitsstelle  Nordrhein-Westfalen  e.V.,G Hohenzollernring 85-87, 5000 K
  467. ln 1 Tel. 02 21/51 10 75, Fax:  02  21// 52 91 58. K
  468. ln 1992, 2. 
  469. berarbeitete Auflage)
  470.  Amiga Joker 4/93= (Seite 94 - Test zu Penthouse - Hot Numbers von Magic Bytes)
  471.  (Adresse siehe vorne)
  472. G An dieser Stelle m
  473. chte ich mich auch  noch  bei  Frau  Birgit  EbbertG bedanken,  die mir rechtzeitig alle Materialien zur Verf
  474. gung gestellt
  475.  hat.
  476.          CHRISTIAN HEITZER
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  478. Seite 2 von 38
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